클럽별 공략방법
각 클럽별로 더 쉬운 부분도 있고 어려운 부분도 있는데 그 차이점을 파악한다면 더 좋은 성적을 만들기가 더 쉬워지겠습니다.
1. 드라이버
드라이버는 개인설정에서 티의 높이를 바꿀수 있고 화면상의 정보안내화면에서 정해주는 방향과 비거리의 내용을 개인 설정에서 바꿀수가 있습니다. 번거롭더라도 시작할때 맞춰줘서 자신에게 맞는 세팅을 해주고 방향키를 수시로 조절해서 잘 치고도 막창나는 샷이 나오지않도록 해야합니다.
또 헤드스피드를 위주로 측정되기때문에 고반발 드라이버를 사용해도 효과는 거의 없습니다.
2. 페어웨이 우드/유틸리티
스크린에서는 페어웨이 우드의 효과는 더 커지고 유틸리티의 효과는 더 작아지는데 러프에서나 페어웨이에서나 실제로 스윙하기는 잔디매트위에서 하기때문인데 거친지형에서 효과적인 유틸리티는 우드보다 비거리를 떨어뜨리는 효과가 있어서 안좋을수도 있습니다.
스크린에서 벙커의 경우는 지형이 안좋아지는것이 아니라 스윙의 파워가 떨어져서 비거리가 줄어들게 되는데 페어웨이의 벙커에 빠진경우 굳이 웨지로 치지않고 우드로 쳐서 빠져나가는것이 거리도 더 잘나옵니다.
3. 아이언 / 웨지
롱아이언의 경우 헤드스피드가 높을수록 먼 비거리가 나오는데 뒤땅을 안칠 자신이 있으면 우드보다도 더 먼 비거리가 나올수도 있어서 활용도가 높은데 무리한 스윙보다는 안정적인 스윙으로 맞는 순간의 임팩스피드를 높이는것이 비거리를 잘 나오게 할수 있습니다.
웨지는 벙커에 빠졌을때 굳이 웨지로 빠져나가지 않아도 되므로 샌드의 활용은 탈출용보다는 숏게임 마무리용으로 많으 쓰여지는데 너무 높은 로프트보다는 안정적인 로프트로 가는것이 좋습니다.
4. 퍼터
그린의 라이를 읽는것이 화면만 봐서는 아주 어려운데 화면의 바둑판 모양의 선이 흐르거나 물결치는모습이나 컬러등으로 경사나 길이등을 표시해주는데 실제 라이와 보는 방법이 틀려서 혼동될수 있습니다 역시 퍼팅은 왕도가 없습니다 그냥 그날 운으로...