꿀팁

꿀팁

라운딩중 발생할 수 있는 돌발 상황들

BoardLang.text_date 2024.09.23 작성자 체인지골프

1. OB (Out of Bounds)

정의: 코스 밖으로 나간 공

대처법: 1벌타를 받고, 가장 가까운 티잉 그라운드 또는 드롭 지점에서 다시 티샷.


2. 로스트볼

정의: 5분 이내에 찾지 못한 공

대처법: 1벌타를 받고, 공을 잃어버린 지점에서 가장 가까운 곳의 이전에 플레이한 지점으로 돌아가서 다시 샷.


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(출처:commons.wikimedia.org)


3. 해저드

정의: 물, 모래 등 위험 지역

대처법:[워터 해저드] 1벌타를 받고, 공이 물에 들어간 지점에서 가장 가까운 곳의 수면 밖의 지점에서 드롭,/ [벙커] 페널티 없이 벙커 안에서 샷하거나, 1벌타를 받고 벙커 바깥의 가장 가까운 지점에서 드롭.


4. 페널티 구역

정의: 인공적인 위험 지역

대처법: 규정된 벌타를 받고, 지정된 드롭 지점에서 드롭.


5. 공이 고정되어 있는 경우 

대처법: 1벌타를 받고, 공을 원래 위치에서 1클럽 길이 이내의 다른 곳으로 들어 올려 놓고 드롭.


6. 다른 플레이어의 공을 쳐버린 경우

대처법: 상대방의 공을 잃어버린 것으로 간주하고, 자신의 공은 페널티 없이 원래 위치에 놓고 플레이. 상대방은 로스트볼 규정을 적용.


7. 공이 사람이나 동물에 맞은 경우

대처법: 페널티 없이 원래 위치에 놓고 플레이.


8. 공이 고정된 물체에 맞은 경우

대처법: 페널티 없이 공이 맞은 지점 바로 뒤의 지점에 놓고 드롭.


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(출처:commons.wikimedia.org)
 

9. 스트로크 플레이 중 실수로 다른 공을 쳐버린 경우

대처법: 2벌타를 받고, 잘못 친 공이 있던 자리에 다른 공을 놓고 플레이.


10. 매치플레이 중 실수로 다른 공을 쳐버린 경우

대처법: 2벌타를 받고, 잘못 친 공이 있던 자리에 다른 공을 놓고 플레이. 하지만 상대방의 공이 더 유리한 위치에 있다면, 상대방의 공을 선택하여 플레이할 수도 있음.


11. 볼 마크 수리

대처법: 퍼팅 그린에서 볼 마크를 수리할 때, 핀을 빼고 수리해야 함.


12. 연습 스윙

대처법: 연습 스윙 시 다른 플레이어에게 피해를 주지 않도록 주의해야 함.


13.주의사항


1)규칙은 수시로 변경될 수 있으므로, 최신 규칙을 확인하는 것이 좋습니다. 

2)불확실한 상황이 발생하면 동반자 또는 코스 관리원에게 문의하고, 필요한 경우 경기위원에게 판정을 요청할 수 있습니다.


 가장 중요한것은 정확한 규칙 적용을 통해 공정한 경기를 만들어나가는 것이겠죠! 

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스피드

  • 헤드의 임팩트때 속도를 의미하며, 스크린골프 데이터와 아래 평균 데이터를 참고하세요.
    스윙스타일, 경로, 클럽,볼 선택에 따라 달라질 수 있습니다.
아마추어 남성 골퍼 평균 데이터
구분 20대
110mph이상(49m/s이상)
중상 105-110mph(47-49m/s)
100-105mph(45-47m/s)
중하 95-100mph(43-45m/s)
95mph이하(43m/s)
구분 30대
105mph이상(47-49m/s)
중상 100-105mph(45-47m/s)
95-100mph(43-45m/s)
중하 90-95mph(40-43m/s)
90mph이하(40m/s)
구분 40대
100mph이상(45-47m/s)
중상 95-100mph(43-45m/s)
90-95mph(40-43m/s)
중하 85-90mph(38-40m/s)
85mph이하(38m/s)
구분 50대
95이상mph(43m/s)
중상 90-95mph(40-43m/s)
85-90mph(38-40m/s)
중하 80-85mph(36-38m/s)
80mph이하(36m/s)
구분 60대
90mph이상(40m/s)
중상 85-90mph(40-43m/s)
80-85mph(38-40m/s)
중하 75-80mph(36-38m/s)
75mph이하(34m/s)
구분 70대이상
85mph이상(38m/s)
중상 80-85mph(36-38m/s)
75-80mph(34-36m/s)
중하 70-75mph(31-34m/s)
70mph이하(31m/s)

백스핀

  • 공이 임팩트후 공중에서 역방향으로 회전하는 것을 나타내며, 스크린골프 데이터와 아래 평균 데이터를 비교해 참고하세요.
아마추어 남성 골퍼 평균 데이터
평균 드라이버 탄도 백스핀 수치
아주낮음 1,500rpm미만
낮음 1,500~1,700rpm
약간낮음 1,700~2,000rpm
보통 2,000~2,600rpm
약간높음 2,600~3,000rpm
높음 3,000~3500rpm
아주높음 3500rpm이상
※스윙스타일, 경로, 클럽, 볼 선택에 따라 달라질 수 있습니다.

사이드스핀

  • 공이 임팩트 후 공이 공중에서 좌우로 회전하는 것을 나타내며, 스크린골프 데이터와 아래 평균 데이터를 비교해 참고하세요.
아마추어 남성 골퍼 평균 데이터
평균 드라이버 구질 사이드스핀 수치
강한훅(Pull Hook) -1,000rpm이상
훅(Hook) -500 ~ -1,000rpm
약간훅성(Pull) -500rpm ~ -200rpm
보통(Straight) -200rpm ~ +200rpm
약간슬라이스(Push) +200rpm ~ +500rpm
슬라이스(Silce) +500 ~ +1,000rpm
강한슬라이스(Push Silce) +1,000rpm이상
넓은 페어웨이 폭 기준으로 최대 사이드스핀 수치는
–500~+500rpm으로 예상합니다.
※ 스윙스타일, 경로, 클럽 , 볼 선택에 따라 달라 질 수 있습니다.

런치앵글

  • 공이 임팩트 후 날아가는 각도를 말하며, 스크린골프 데이터와 아래 평균 데이터를 비교해 참고하세요.
아마추어 남성 골퍼 평균 데이터
평균 드라이버 탄도 런치앵글 수치
아주낮음 9도미만
낮음 9~10도
약간낮음 10~11도
보통 11~14도
약간높음 14~17도
높음 17~20도
아주높음 20도이상
※ 스윙스타일, 경로, 클럽, 볼 선택에 따라 달라 질 수 있습니다.

샤프트토크

  • 샤프트의 비틀림 정도를 말합니다.
  • 토크는 아래 평균 데이터를 비교해 참고하세요.(높을수록 부드럽게 느껴집니다)
드라이버 대표 모델 평균 데이터
구분 강도R 강도SR 강도S
일반모델 5.2 5.0 4.7
시니어 6.4 6.2 6.0
1) 최근 일반 스탁 샤프트(기본) 스펙 기준 입니다.
2) 샤프트 강도에 중요한 영향을 끼치지만 CPM(진동수)과는 다른 개념입니다.
※ 본 데이터는 국내 공식 수입원이 공개한 아시아 스펙 기준 데이터로 예고 없이 변경될 수 있습니다.